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Octavio Ortega, en 6 de Mayo de 2007
... ha sido programado utilizando freepascal. el argumento del juego es el que ya hemos dicho, sin motivo aparente un intruso es detectado en unas instalaciones laberínticas, nuestro objetivo es ir dar un paseo por los distintos laberintos que componen los cuatro niveles del juego. para ello controlamos a nuestro solado con las teclas del cursor, el disparo es la barra espaciadora...
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José M. Pérez, en 11 de Junio de 2006
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el jugador empieza su aventura en yliakum, una enorme ciudad subterranea habitada por diferentes razas, facciones, clanes, aventureros y gran cantidad de lugares inexplorados...
la sed de gloria y conocimiento de los aventureros les lleva a cruzar las puertas de bronce, y adentrarse en zonas desconocidas que esperan ser exploradas, como los laberintos de piedra, 'kadaikos' la tierra de los lemurs y la legendaria pradesha....
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Octavio Ortega, en 30 de Enero de 2008
... al fin y al cabo, nuestro personaje podra caminar con seguridad por encima de un enemigo que ha sido atrapado en un agujero, al poco tiempo el suelo se regenera.
cada nivel tiene una disposicion totalmente distinta. los laberintos utilizan un esquema multi-story de la plataforma, con las escalas y las barras que podemos clavar en la pared para llegar hasta la zona alta del juego. generalmente existen varias maneras de llegar hasta el final del laberinto...
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Arleco, en 4 de Septiembre de 2008
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en cada nivel, aparte de los iniciales que sirven para que te aclimates al modo de juego, habra un acertijo, rompecabezas u obstaculos que deberas resolver o esquivar; de lo contrario, la canica sera destruida o, simplemente, el nivel se volvera imposible de resolver. algunos niveles, inclusive, contienen laberintos, en los cuales deberas usar tu astucia para encontrar la salida...
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Octavio Ortega, en 14 de Febrero de 2008
... nuestra tarea consiste en inclinar el tablero en la direccion que queramos que lleve nuestra bola.
a traves de los distintos laberintos podemos encontrar monedas de oro y fichas rojas o azules que nos dan puntos (uno, cinco y diez respectivamente). estas monedas tienen algunas utilidades, como abrir la meta o bolas adicionales: juntando cincuenta y cien respectivamente...
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Arleco, en 10 de Agosto de 2008
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librería: es el corazon de sokosolve, y el oasis de los fanaticos de sokoban. como ya se comento, la librería cuenta con una implementacion xml llena de contenido, soluciones grabadas, rompecabezas alternativos, un editor de laberintos y herramientas para importar y exportar.
solucionador: brinda la habilidad de poder resolver y analizar los rompecabezas de la librería...
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Octavio Ortega, en 9 de Enero de 2008
... hay un peso limitado que no podremos sobrepasar. hay que tener cuidado con fuegos y campos de energía, restan puntos y pueden acabar con nuestra vida. muchos de los laberintos del videojuego utilizan un sistema de palancas. es una pena que graficamente no haya sabido (podido o querido) evolucionar...
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Arleco, en 6 de Septiembre de 2008
... el juego contiene unas leyes físicas un tanto frustrantes, haciendo de este una experiencia difícil.
durante el juego, tu canica debera subir escaleras, bajar rampas sin salirte de los bordes, saltar sobre pozos y agujeros, o buscar la salida de complicados laberintos, con el fin de encontrar las otras canicas fosforescentes que deberas tocar para poder ganar el nivel...
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Arleco, en 16 de Julio de 2008
... el personaje de vida apacible hasta el momento se entera de que el cruel dios moloch ha escondido el amuleto que pertenecía a marduk en las profundas oscuridades de los calabozos de la perdicion, en un lugar conocido como los laberintos de la amenaza, ahí le entrego el amuleto a yendor para que lo guardara donde crea conveniente...
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Arleco, en 26 de Septiembre de 2008
... cada nivel de calabozo tenía un grid de 3 cuartos por 3 cuartos, o en todo caso, callejones sin salida en lugar de cuartos. los niveles mas avanzados incluyen laberintos, en lugar de cuartos. a diferencia de la mayoría de juegos de aventura de la epoca, el diseno de los calabozos y la posicion de los objetos dentro de estos, era generado aleatoriamente...