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Octavio Ortega, en 1 de Noviembre de 2007
...virtuales ofrecen sexo y permiten que internautas pederastas vivan sus fantasías en ese espacio de internet.
segun la television britanica sky news, hay un espacio de juegos en second life, llamado wonderland, donde ninos ofrecen sexo a cambio de 'dolares linden', billetes utilizados en el juego que luego pueden ser convertidos en dolares reales. "los ninos virtuales son de todas las edades, incluso muy, muy pequenos", afirma sky news.
la cadena britanica informo tambien que hay areas en se...
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Octavio Ortega, en 18 de Diciembre de 2007
...virtuales.
al igual que la mayoría de editores, blizzard (vivendi games) tiene una política severa de cara a estas practicas: hasta hoy, unas 130.000 cuentas han sido prohibidas tras investigaciones de "maestros del juego" dedicados a atrapar a los tramposos. con menos medios, ankama, el editor del juego de rol dofus, "intenta combatir a los estafadores" relacionados con las transacciones virtuales, como "los ladrones de cuentas o la utilizacion de robots que parasitan el juego", indica thomas bahon, director de productos, recordando que un avatar puede ser vendido por "cerca de 600 euros".
a falta de medios para poder controlar este fenomeno, otros editores intentan apropiarse del mercado: es el caso de sony, que lanzo su propio sitio de venta en subastas para asegurar las transacciones entre abonados de su juego everquest ii, o del coreano ncsoft. ankama se dispone tambien a lanzar su propio sitio de venta de objetos "para personalizar a su avatar" y no hacerle mas competitivo, "lo que sería muy mal visto por los jugadores franceses", precisa bahon.
a imagen de second life, "la venta lícita de contenidos tiende a convertirse en un modelo economico cada vez mas popular, sobre todo con el surgimiento del juego en línea para consolas", analiza pfeffer, citando la plataforma xbox live de microsoft. sony propondra tambien en 2008 un mundo virtual en línea, llamado 'home', para los propietarios de una playstation 3.
fuente: afp...
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Octavio Ortega, en 3 de Octubre de 2007
...la primera asociacion de desarrolladores de ocio interactivo digital ( videojuegos, advergaming y mundos virtuales interactivos) de nuestro país ha empezado a rodar con una primera reunion en valencia.
la asociacion, formada por profesionales, empresas del sector y personas interesadas en el desarrollo de videojuegos dentro de nuestro país, tiene como objetivos vertebrar la industria del videojuego en espana en todas sus formas, dar a conocer los desarrollos que realizan sus grupos, mejorar la formacion en sus distintos ambitos tanto a nivel academica reglada como a nivel de otras alternativas , crear una bolsa de trabajo, facilitar la apertura de nuevos estudios de desarrollo y ayudar a crear cultura del videojuego...
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Octavio Ortega, en 17 de Enero de 2008
...mundos nunca vistos, increibles efectos visuales y un revolucionarios sistema player vs. player.
en un futuro cercano, dos descubrimientos científicos alteraran dramaticamente el mundo que conocemos. el primero tiene que ver con el uso de los agujeros de gusano, que permitiran a la gente viajar a mundos pararlelos. el segundo, la transferencia genetica que permite a los humanos realizar ilimitados biajes al pasado y al futuro, alterando eventos d...
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Octavio Ortega, en 17 de Febrero de 2008
Género: Arcade
Versión: 1.0
Idiomas: Inglés
Licencia: Freeware
Plataforma: Windows
Web Oficial: Devilishgames
Camaleón es un entretenido juego a caballo entre el arcade y las plataformas en el ...
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Arleco, en 22 de Septiembre de 2008
...virtuales mas resaltantes, a veces son las mas pintorescas: comunidades de jugadores y creadores de juegos, comunidades de musicos, comunidades de fanaticos de comics; inclusive, comunidades de personas con gustos sexuales…alternativos (como los furries). realmente, lo ultimo que desea el ser humano es sentir que sus gustos no son compartidos por nadie mas en el planeta.
volity es un caso ejemplar dentro del mundo de las comunidades virtuales, ya que sus integrantes no solo son jugadores pasivos, sino tambien los propios creadores de los juegos, e inclusive creadores de merchandising, como las camisetas de fluxx. es encomiable esta dedicacion por la comunidad, ya que demuestra una actitud sincera y afín al “do-it-yourself” de los punks pero, desgraciadamente, el entusiasmo parece haber bajado considerablemente. ¿a que se debe esto? quizas las adaptaciones de juegos de mesa no sean un mercado muy atractivo para la mayoría de jugadores. sin duda, se trata de un nicho muy reducido, y generalmente enfocado a la nostalgia de los creadores. con un poco de creatividad e innovacion detras de las ideas de sus juegos, volity se puede volver una de las plataformas de juegos mas reconocidas, y su comunidad, una de las mas interesantes de todo el internet....
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Octavio Ortega, en 2 de Julio de 2007
Una cualificada representación de los más destacados profesionales y expertos de la industria del videojuego participará a partir de mañána día 3 y hasta el 5 de julio ...
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Octavio Ortega, en 22 de Marzo de 2007
personalmente he admirado durante muchos anos a todos esos creativos y programadores capaces de sacarse de la “manga” complejos mundos y mazmorras en las que jugar. si echamos la vista atras, a los videojuegos clasicos podemos descubrir fantasías practicamente imposibles de comple...
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Octavio Ortega, en 23 de Julio de 2007
...usado tambien como base para muchos juegos que han ido apareciendo en forma de modulos. modulos populares incluyen títulos como bone to be wild, e-team, furymod, theme, dragonball t, gerband and annals of ea.
al principio el título fue conocido bajo el epígrafe de pernangband, y era esencialmente un cruce de personajes de los mundos de ana mccaffrey y de jrr tolkien. en la epoca de la version 5.x.x, pernangband había atraído una comunidad online bastante numerosa. para entonces habían llegado las amenazas legales de ana mccaffrey y de ubisoft, la empresa que había creado varios juegos autorizados de la trilogía del senor de los anillos. en ese momento, darkgod retiro todos los elementos que se pudieran relacionar con la obra de tolkien. tome ...
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Arleco, en 21 de Septiembre de 2008
...de niveles de juego. puedes escoger cualquier librería para llevar a cabo estas tareas. ademas, los creadores de irrlicht tambien producen herramientas y librerías independientes del motor, pero que son facilmente integrables con este. por ejemplo, irrklang, es un motor de sonido gratuito en 3d y 2d, e irredit, un editor de niveles y mundos en 3d gratuito.
irrlicht soporta renderizado en 3d vía opengl, directx 8 y 9, y rasterizadores de software internos. renderizantes externos pueden ser programados y anadidos gracias a una simple interfaz. el motor viene equipado con una librería de renderizantes estandar de materiales, permitiendo así la creacion de complejos materiales aunque tu hardware no pueda manejar tecnicas avanzadas. asimismo, puedes anadir nuevos materiales dentro del motor en tiempo real. este motor soporta la mayoría de formatos de imagenes 3d comunes por defecto, aunque han sido programados algunos mas como plugins externos. las luces, camaras y objetos 3d estan manejados en forma de arbol. un gui (graphical user interface) en 2d esta disponible.
foto: ruth's ruthless homepage
con irrlicht, no existe límite a la cantidad de polígonos que puedes crear. en todo caso, el límite es la capacidad de tu computadora al momento de manejar polígonos y texturas. así que podras exprimirle cuantos polígonos, texturas e ideas locas necesites, siempre y cuando no empieces a “engordar” tu juego.
el motor de irrlicht fue creado para satisfacer las demandas y necesidades de un amplio sector de programadores. entre las características diferenciadoras de irrlicht tenemos:
• facilidad de uso: todas las habilidades estandar y efectos especiales del motor estan disponibles para el uso inmediato de los programadores, sin necesidad de estudiar la documentacion por días.
• flexibilidad: el programador es capaz de cambiar y modificar casi cualquier parte del motor, con el fin de que este se ajuste mejor a sus exigencias.
• estabilidad total: ...