Por
Octavio Ortega, en 18 de Diciembre de 2007
...virtuales.
al igual que la mayoría de editores, blizzard (vivendi games) tiene una política severa de cara a estas practicas: hasta hoy, unas 130.000 cuentas han sido prohibidas tras investigaciones de "maestros del juego" dedicados a atrapar a los tramposos. con menos medios, ankama, el editor del juego de rol dofus, "intenta combatir a los estafadores" relacionados con las transacciones virtuales, como "los ladrones de cuentas o la utilizacion de robots que parasitan el juego", indica thomas bahon, director de productos, recordando que un avatar puede ser vendido por "cerca de 600 euros".
a falta de medios para poder controlar este fenomeno, otros editores intentan apropiarse del mercado: es el caso de sony, que lanzo su propio sitio de venta en subastas para asegurar las transacciones entre abonados de su juego everquest ii, o del coreano ncsoft. ankama se dispone tambien a lanzar su propio sitio de venta de objetos "para personalizar a su avatar" y no hacerle mas competitivo, "lo que sería muy mal visto por los jugadores franceses", precisa bahon.
a imagen de second life, "la venta lícita de contenidos tiende a convertirse en un modelo economico cada vez mas popular, sobre todo con el surgimiento del juego en línea para consolas", analiza pfeffer, citando la plataforma xbox live de microsoft. sony propondra tambien en 2008 un mundo virtual en línea, llamado 'home', para los propietarios de una playstation 3.
fuente: afp...