Juego libre de estrategia
Un mod de Age Of Empires III que se convierte en un juego diferente
...carros con guadanas. son conocidos por su riqueza prodiga, gran arquitectura y el imperio fuerte comercio a traves de la ruta de la seda.
romanos
la gran potencia imperial que se extendio por la conquista de toda europa, las costas occidentales del mediterraneo y africa del norte en sus primeros dias como una republica. los romanos son notables por sus regimientos militares, poderosa capacidad para situar ciudades, amplia gama de buques de guerra, politica y capacidad de adaptacion.
en expansiones futuras, los desarrolladores esperan ampliar el numero de cultivos disponibles mediante la incorporacion de civilizaciones diferentes desde el ano 1 d.c. al 500 d.c. la lista no se cerrara hasta que la primera edicion haya pasado a “gold”, pero las civilizaciones posibles incluyen la roma imperial, las tribus germanicas (incluidos los vandalos, sajones, los godos), sarmatas, ultima hora en roma, del este de roma, los partos, los hunos, los dacios, indios, egipcios y los vikingos.
edificios.
los edificios de cada civilizacion son diferentes.
el centro civico es la estructura del nucleo fundamental de un pueblo o ciudad, y controla todas las funciones principales de una civilizacion. desde aqui, el jugador tiene la capacidad de entrenar a las unidades militares esenciales, economicas y basicas que son cruciales para la supervivencia de su nacion, especialmente en las primeras etapas del desarrollo de su ciudad. el centro civico tambien se puede utilizar como un punto de reunion para los recursos cercanos en caso de un centro de recursos en el presupuesto no es del jugador. en los estilos de juego basado en la provincia-, la construccion de centros civicos, sera necesaria para reclamar un nuevo territorio. similar a age of empires de ensemble studios, los centros civicos tendran que ser construido sobre una norma que limita el numero de centros civicos que pueden existir en un mapa.
las casas son los elementos por excelencia para el crecimiento de la ciudad del jugador, garantizandoles un espacio de vida adicionales para sus ciudadanos y soldados. cada casa que el jugador construye un espacio adicional contribuye a su limite de poblacion en su conjunto ", y cada unidad construida va a llenar un espacio en esta tapa de la poblacion. en esencia, las casas mas se tiene, el ejercito mas grande se puede ser, y mas facil le sera derrotar a los enemigos.
un molino ampliara el radio de reunion para la mineria de piedra y el metal y cortar lena. el jugador luego ser capaz de salvar los recursos cercanos que estan demasiado lejos de su centro civico a recopilar de. tambien sera capaz de mejorar la mineria y habilidades relacionadas con cortar con la compra de las actualizaciones.
las granjas permiten ampliar el radio de las fuentes de recogida de alimentos, como los rebanos de animales silvestres o cultivos cercanos. al igual que el molino, que permitira al jugador para llegar a los recursos previamente inalcanzable que estan mas lejos del centro de la ciudad, y proporcionar una serie de herramientas para actualizar sus habitantes para mejorar su tasa de recoleccion. ademas, los campos deben ser construidos dentro del alcance de las granjas o en el centro civico para ser utilizado.
los muelles solo puede ser construido en el borde de una masa de agua, y proporcionar todos los servicios relacionados naval, de la negociacion a la pesca a la construccion de maquinas de guerra naval. dependiendo del paisaje circundante y la ...