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Arleco, en 8 de Agosto de 2008
...s diferentes: asesino, nigromante, cruzado y paladín. una vez hecha la eleccion, procederas a buscar y enfrentarte a los cuatro generales. una vez derrotados, te esperara la batalla final contra eidolon. la historia del juego, la cual entrelaza todas las premisas y les da coherencia, sirve, principalmente, para mostrarte y envolverte en sus vastos y ricos ambientes graficos. esto no es malo; los ambientes y niveles de hexen ii son lo mejor que tiene el juego para ofrecer. cada uno de los continentes, y el nivel final, estan llenos de detalles, a la vez sutiles e impresionantes. jugar este juego es un placer para la vista. los detalles graficos, como los mosaicos al fondo de las fuentes y los jeroglíficos en las paredes de las tumbas, mantienen aun su encanto, despues de anos en el mercado. dentro del contexto de la epoca en la que fue lanzado, hexen ii es uno de los juegos visualmente mas impresionantes de la historia.
pero, a pesar que el arte del juego es verdaderamente espectacular, el diseno de los niveles es mayormente confuso. como su predecesor hexen ii esta dividido en “hubs”. como se explico anteriormente, estos son grupos de niveles interconectados, creados con la intencion de romper con la monotona premisa de “matar monstruos, encontrar llave, abrir puerta, matar mas monstruos”, típica de muchos juegos en primera persona. en hexen ii, debes viajar una y otra vez por cada uno de los cinco “hubs” del juego, encontrando determinados objetos y resolviendo acertijos que daran acceso a nuevas areas. el concepto es atractivo, y generalmente el juego tiene exito en crear la atmosfera de que se esta inmerso en un universo unificado, en vez de niveles desconectados entre sí. sin embargo, a medida que te adentras mas en el juego, una serie de problemas empiezan a hacerse evidentes.
para empezar, las areas secretas, tan comunes en este genero, no son simples retribuciones por golpear determinadas paredes de forma astuta, sino que deberas buscar y encontrar la mayoría de ellas para simplemente poder proceder con el juego. por ende, esto causa demasiado ir y venir entre niveles, buscando en cada rincon de estos una pista que indique la existencia de las areas escondidas que nos faltan descubrir. esta exploracion puede llegar a ser especialmente frustrante si es que ya has matado a todos los monstruos de las areas disponibles.
foto: juegomanía
otro problema del juego es que los acertijos y rompecabezas son del tipo “aprieta estos botones en el orden correcto”. las claves para resolver muchos de estos rompecabezas son demasiado vagas e inclusive, en otros casos, inexistentes. en otras ocasiones, las claves, tales como notas y textos en mesas, son indistinguibles con respecto al escenario y decoracion del nivel. casi sentiras la obligacion de caminar sobre todas las piezas decorativas en cada habitacion, por miedo de que se te pase por alto alguna clave.
este tipo de problemas de diseno son medianamente graves, y definitivamente hunden un poco el juego, pero hexen ii se encarga de que la recompensa por tu esfuerzo extra valga la pena. al final de cada “hub” te espera uno de los cuatro imponentes generales, y eidolon, el jefe final, se ve formidable aun diez anos despues. usar los distintos tipos de magia contra cada uno de estos...