Entradas etiquetadas con ‘Vida social’

Noticias

Los jugadores de MMORPG’s tienen vida social

Por Octavio Ortega, en 16 de Agosto de 2007
...una estudio yanqui viene a poner de manifiesto que los jugadores de mmorpg tienen una vida social activa. ¿llegara a convencer a las malas lenguas? pues sí, tenemos una vida social, no pasamos horas y horas delante nuestras pantallas, no mas en cualquier caso que otro aficionado a los videojuegos...
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General

Foro Internacional del Videojuego en A Coruña

Por Octavio Ortega, en 2 de Julio de 2007
...social de caixa galicia. dos escenarios el ‘foro internacional del videojuego’ se desarrollara en a coruna a lo largo de tres jornadas, estructurado en dos partes y dos escenarios. el día 3, la jornada tendra lugar en el edificio ite, de caixa galicia, con la colaboracion de la obra social de caixa galicia y el igape. esta primera sesion estara centrada en el analisis de los fundamentos sobre los que se cimenta el espectacular desarrollo de la industria mundial del videojuego y en general de los contenidos digitales para lo que se cuenta con la participacion de dos prestigiosos expertos de aquel país, sony suzuki, directivo de ibm global engineering services, y kioshi shin, delegado en japon de la asociacion internacional de desarrolladores de videojuegos, que presentaran las ponencias tituladas “libro blanco de la cadena de abastecemiento de contenidos digitales” y “vision general del creciente mercado japones de serious games”. los días 4 y 5, el foro internacional del videojuego traslada su escenario a la fundacion caixa galicia, donde seguira su andanza en colaboracion con la obra social de caixa galicia y la consellería de innovacion e industria, dentro de la programacion de mundos digitales. el día 4 se celebrara un debate sobre la convergencia entre el videojuego y el cine, en el que intervendran directivos de alguna de las instituciones y empresas mas representativas en el mercado nacional, como el laboratorio gamelab, de la universidad de oviedo; arvirago gamecraft; nikodemo y revistronic. y el día 5 esta previsto abordar en sucesivas ponencias &ldq...
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General

Foro Internacional del Videojuego, primera jornada

Por Octavio Ortega, en 5 de Julio de 2007
...social de caixa galicia. en ese contexto, el foro brindo al publico asistente la oportunidad de seguir un animado debate sobre las innumerables cuestiones que el juego puede representar. a veces jugar es una ocasion de consumo de tiempo, energía, ingenio, o habilidad, al mismo tiempo que es un elemento esencial de desarrollo humano, social y solidario. representantes del laboratorio gamelab de la universidad de oviedo, de la empresa de videojuegos arvirago gamecraft, del estudio de animacion nikodemo (creadores del fenomeno calico electronico), de las productoras continental games y alia 3d, de la empresa c...
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MMORPG, Online

Angel Love Online, juego libre para Ps3

Por Octavio Ortega, en 17 de Septiembre de 2007
Antes de que empiecen las elucubraciones, tened claro que no se trata ni de un Final Fantasy ni de un World of Warcraft. Angel Love Online es uno de esos t&...
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Simulación

Gamoliyas, a game of life

Por Octavio Ortega, en 20 de Septiembre de 2007
...vida de conway“. gardner escribio: “el juego hizo a conway inmediatamente famoso, pero tambien abrio un nuevo campo enla investigacion matematica, el campo de los automatas celulares (...) debido a las analogías de la vida con la subida, la caída y las alteraciones de una sociedad de organismos vivos, pertenece a genero cada vez mayor que responde a lo que se denominan “juegos de simulacion” (porque se asemejan a los procesos que suceden en la vida real”. desde su publicacion, ha sido objeto del interes de muchos científicos, seguramente sorprendidos por como los diferentes patrones pueden llegar a desarrollarse. al fin y al cabo, la vida es un ejemplo de aparicion y auto-organizacion. es interesante para físicos, biologos, economistas, matematicos, filosofos y otros muchos científicos poder observar como desde la puesta en practica de reglas muy simples emergen patrones complejos. a los que les interesen todo este tipo de “juegos”, game of life news es un blog donde podeis encontrar noticias y desarrollos recientes del game of life....
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General

Crea tus propios juegos en Xbox 360

Por Octavio Ortega, en 21 de Febrero de 2008
...ulos. “ya es hora de que la industria de videojuegos abra sus puertas a todos los creadores de juegos, para permitir que cualquier persona comparta sus creaciones con todo el mundo,” ha comentado john schappert, vicepresidente de la division de entretenimiento interactivo de microsoft. “nuestro objetivo es liderar una revolucion social de los videojuegos, similar a la vivida con la distribucion digital de musica y videos.” una primera aproximacion a las posibilidades de este servicio son los siete primeros títulos anunciados por chris satchell, director del software de desarrollo xna para microsoft. los primeros juegos desarrollados por la comunidad para xbox live arcade, que estaran disponibles dentro de muy poco, son: o “jellycar.” desarrollado por walaber, se trata de un juego en el que hay que conducir un coche con consistencia gelatinosa superando obstaculos. o “little gamers.” creado por por loic dansart, un desarrollador belga de 24 anos, se trata de un juego de desplazamiento lateral en 2d basado en el comic online “little gamers”. o “the dishwasher: dead samurai.” este plataformas en dos dimensiones, desarrollado por el norteamericano ja...
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General

Micropolis: Ciudad de esfuerzos

Por Arleco, en 15 de Julio de 2008
...en varios es: ¿como se puede ensenar a tener una concepcion adecuada acerca del desarrollo si no se les permite hacer esas mejoras con las herramientas- aunque imaginarias- que se les otorga? sera un tema que tienen que analizar muy bien los creadores del juego, no vaya a ser que solo hayan estado pensando en el aspecto monetario del proyecto y no social, que es a donde finalmente debe ir enfocado. ojala las tuberías y proyectos de infraestructura mas adelantados puedan llegar a los barrios mas marginales. foto: top computer electronic mobile gadget blog las tareas que se pueden hacer en micropolis son casi las mismas que se podían hacer en simcity: se empieza con una ciudad en blanco, es decir sin edificios y todos los detalles que hacen grande a una ciudad de la edad contemporanea. hay un presupuesto estable del cual se debe hacer buen uso para conseguir producir bienes que nos haga seguir creciendo constantemente. tenemos que colocarnos en el papel de un gobernador de una ciudad en donde debemos cubrir todos los servicios basicos y luego las mejoras que necesitan los ciudadanos, todo con tal de darles una vida de tranquilidad y puedan sentirse seguros de habitar en este lugar. se tendra que crear pistas y vías indispensables para el transporte, tratar de brindarles a todos energía electrica. tambien el servicio de agua y eliminacion de los desechos. como en toda ciudad que se considera normal y prospera se debe dar los servicios basicos de salud, creando hospitales y demas centros de atencion medica; infraestructura educativa, construyendo escuelas de educacion primaria y secundaria así como tambien universidades. no nos podemos olvidar de algo indispensable como la seguridad ya que sin ella nuestra sociedad podría degenerar en un caos sin remedio y nuestros hijos no podrían sentirse seguros de caminar por sus calles. a proposito de los hijos, ellos necesitan lugares de esparcimiento en donde podran liberar su mente y crecer socializando con otros ninos como ellos. pero no sería sencillo construir una gran ciudad sin recursos para ello, eso sería una utopía y alejaría de la realidad a los ninos que aprendan con micropolis. debemos a hacer una serie de tareas para que la metropoli consiga ingresos con los cuales podamos mantenerla bien cuidada. una de las formas principales es mediante la recaudacion de impuestos, por ese motivo tenemos que tener un buen sistema de recaudacion y saber invertir muy bien el dinero en obras publicas. demas esta decir que la forma de trabajar por nuestra ciudad sera la ideal ya que a diferencia de la vida real, aquí no existen acusaciones por malversacion de fondos, peculado o nepotismo. podemos tambien generar ganancias dando servicios a otras ciudades. el juego simcity fue creado en 1989 y a partir de ahí tuvo unas cuantas mejoras y ahora con la aparicion de micropolis se espera generar nuevas expectativas y el aporte de programadores independientes que quieran mejorar el proyecto y hacerlo crecer enormemente. por nuestra parte solo nos queda recomendarlo y esperar que se diviertan en su nueva tarea de sacar a flote la ciudad con sus propias manos....
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Noticias

World of Warcraft salva vidas

Por Octavio Ortega, en 11 de Diciembre de 2007
hans jorgen olsen, un joven muchacho probablemente noruego estaba pasando un dia en familia y disfrutaba de la vida del campo. el y su hermana estuvieron a punto de ser atacados por un alce, nino lo atrajo hacia el y se hizo el muerto, de esta manera el alce dejo de prestar atencion y los dejo en pa...
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Acción, Online

Arkanoid No3 12.29

Por Octavio Ortega, en 9 de Febrero de 2008
...ergía a traves del movimiento estrategico de nuestra nave espacial vaus. para ello controlamos la misma con el raton, tan solo hay que poner la nave debajo del sitio en el que caera la bola y de esta manera eliminar los ladrillos. gracias al nombre tan original, sabemos que se trata de otro de los incontables remakes de arkanoid de toda la vida. mas alla de hacer una copia tal cual del juego, los desarrolladores se han esmerado en incluir nuevas características al videojuego: niveles no lineales. de esta manera podremos elegir el nivel en el que jugamos. progreso en la partida, no es necesario destruir todos los bloque de la pantalla para pasar de nivel. como en todos los juegos de este genero, hay bonus escondidos en algunos bloques. en este juego los bloques tambien ocultan dinero con el que podremos compara algunas mejoras al finalizar el nivel. y lo mejor...
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General

Darwinbots, la vida artificial

Por Arleco, en 9 de Julio de 2008
...vida artificial mediante la manipulacion genetica para ver cual es la reaccion que tienen estos organismos ante ciertas circunstancias específicas. trabajando el adn que tiene una serie de estados y codigos infinitos podremos crear vida artificial. los organismos virtuales con los que trabajaremos seran llamados ‘bots’ los mismos que tendran que interactuar para conseguir ciertos recursos y poder evolucionar constantemente. los bots tambien se podran reproducir como cualquier organismo con vida propia. foto: wik...
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