Entradas etiquetadas con ‘Xmame roms’

Linux

Emuladores disponibles en Linux

Por Octavio Ortega, en 3 de Agosto de 2007
...xmame licencia: xmame descripcion: es la version para x del conocido emulador mame. al soportar distintos tipos de consolas, podemos jugar a mas de 2000 juegos, que, obviamente, deben conseguirse por separado y con permiso de sus autores. sitio oficial: http://x.mame.net/ zsnes licencia: gpl-2 descripcion: otro emulador de supernintendo, facil de utilizar porque incluye una interfaz grafica. sitio oficial http://www.zsnes.com mupen64 licencia: gpl-2 descripcion: muy buen emulador de la consola nintendo 64. si bien los juegos se ven exactamente igual que en la consola original, no siempre estan cerca de la velocidad nativa en pcs no muy nuevos. sitio oficial http://mupen64.emulation64.com epsxe licencia: gnu general public license (gpl) descripcion: emulador de psx para gnu/linux, muy facil de configurar ya que consta de una interfaz grafica para x. tiene soporte para plug-ins. sitio oficial http://www.epsxe.com gnuboy licencia: gpl-2 descripcion: emulador de gameboy color con interfaz para x11, fbcon, svgalib y sdl. algunos roms no son compatibles con este, pero la mayoría funciona bien. sitio oficial http://gnuboy.unix-fu.org virtual gameboy licencia: virtual gameboy descripcion: excelente emulador de la consola de gameboy de nintendo para gnu/linux y otros sistemas. al igual que en gnuboy, no todos los juegos son compatibles. sitio oficial http://fms.komkon.org/vgb zinc licencia: as-is descripcion: emulador de sony zn-1, zn-2 y namco system 11. si bien aun se encuentra en etapa de desarrollo, soporta muy buenos juegos, con una calidad similar a la de los títulos de playstation. sitio oficial http://www.emuhype.com/index.phtml?s=zinc&ss=files pcsx licencia: gpl-2 descripcion: otro emulador de psx para gnu/linux. funciona con la mayoría de los juegos de psx que hemos probado; muy bueno. sitio oficial http://pcsx.ngemu.com/index.php pcsx2 licencia: gpl-2 descripcion: emulador de playstation 2 para gnu/linux, tan bueno como pcsx, aunque aun esta en etapa de desarrollo. sitio oficial http://pcsx2.ngemu.com/index.php...
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Entrevista
Entrevista Juegos Libres

Entrevista al creador de UxTank

Ha desarrollado también el juego UxSnake
Por Junior Leo, en 31 de Enero de 2010
...roms del xmame. en las viejas epocas era fanatico de: asteroids, defender y varios flippers :) ¿cuentas con algun blog o sitio web donde los lectores puedan conocer sobre tus proyectos o sobre ti? lo unico que tengo por ahora es un google site, cuya direccion es: http://sites.google.com/site/carlosnicolini/home pueden ver y descargar mis juegos en las siguientes direcciones: http://sites.google.com/site/carlosnicolini/home/opensource/uxtank http://sites.google.com/site/carlosnicolini/uxsnake te agradezco mucho por esta entrevista. saludos. entradas relacionadas uxtank, un juego de tanques para linux juegos libres...
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Arcade, General, Linux, Windows
A jugar con los...

Clásicos y no tan clásicos… Emuladores para Linux

Por interdiego2k, en 27 de Agosto de 2008
...roms. cada tipo de emulador tiene su propio formato de roms, variando tambien dependiendo de la consola que se este emulando. las roms tienen la particularidad de ser muy libianas en tamanos, aunque hay algunos juegos como king of fighters o metal slugs que son bastante pesados para ser de este formato, y dentro de un mismo cd se pueden guardar una gran cantidad de juegos. para dar un ejemplo, existe un emulador llamado mame que en un solo compacto contiene el emulador y aproximadamente 300 juegos de family game y arcade. existen emuladores para los diversos sistemas operativos ya sea windows o linux y son de distribucion gratuita. cada empresa, o por lo menos la mayoría, permite la descarga del soft directamente desde su web oficial. cada programa a su misma vez tiene configuraciones personaizables dependiendo de lo que se este tratando de emular. por ejemplo, existen emuladores de arcade (aquellas maquinas de video que podemos encontrar en locales de videojuegos...
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Destacados, Linux, Mac, Simulación, Windows
Juegos Clásicos

Stella, Emulador de Atari 2600 VCS

Emulador Multiplataforma
Por Junior Leo, en 21 de Julio de 2009
...colaborado en el desarrollo de varios puertos para sistemas como acomos, amigaos, dos, freebsd, macos, unix, linux y windows. actualmente el emulador se ha perfeccionado mucho y se nota el trabajo realizado por la comunidad detras del proyecto; como muestra del emulador, vean la siguiente imagen: a un lado se agrupan los juegos a emular (roms) y al otro se muestra una pequena imagen y descripcion del juego. sobre los juegos para esta consola, creo que con una simple busqueda en google hallaran sus repuestas. actualmente la version mas estable es la , los paquetes de instalacion para cada s.o. los pueden encontrar en la pagina del proyecto, ademas de una guia detallada de las caracteristicas del emulador. si bien hay mejores juegos en la actualidad, vale la pena recordar un poco como eran los juegos de antano, mas de un jugador veterano recordara esas epocas y seguro disfrutara volviendo a jugar los viejos titulos de la atari 2600. visto en | happypenguin.org mas informacion | stella, sitio oficial del proyecto...
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Entrevista
Entrevistas

Conversamos con Ricardo Quesada, Blogger y Programador de Juegos

Comenta sobre sus experiencias, proyectos y juegos libres preferidos
Por Junior Leo, en 21 de Septiembre de 2009
...diciones de pyweek. pyweek es una linda competencia donde el premio de ganar, es el honor de haber ganado. los juegos que hice para pyweek estan aqui: http://www.pyweek.org/u/riq/ ¿podrias contarnos sobre tus proyectos pasados y actuales? hace algunos anos colabore con distintos proyectos relacionados con juegos: - ggz gaming zone - xmame (que creo que ahora se llama sdlmame) mas recientemente, con unos amigos estuvimos haciendo una plataforma para hacer juegos 2d: - cocos2d para pc (hecho en python): http://www.cocos2d.org - cocos2d para iphone (hecho en obj-c): http://www.cocos2d-iphone.org ¿es dificil desarrollar juegos, especialmente los del tipo codigo abierto? creo que no hay diferencia entre desarrollar juegos de codigo abierto o cerrado, la dificultad en el desarrollo no cambia. yo no veo dificultad en hacer juegos, al menos los juegos del tipo casual, que son los que suelo hacer, pero como todo, depende de lo que se quiera hacer, y si uno quiere usar un engine existente o no. pero es importante, como en todo proyecto de software, tener una buena idea de programacion. una buena base en diseno de software es importante. ¿que les recomiendas a aquellas personas que entran a desarrollar juegos libres? que se diviertan haciendo el juego :-) ¿podrias nombrar algun programa, aplicacion, lenguaje, utilidades que te sirvieron para iniciarte en este mundillo? mis primeros intentos de juego para linux los hice con sdl (http://www.libsdl.org). es una biblioteca en c que abstrae el framebuffer, sonido, fonts y red. existe un wrapper en python llamado pygame que es muy bueno (http://www.pygame.org) y para python tambien esta cocos2d (http://www.cocos2d.org) de la cual soy uno de los autores. tanto pygame como cocos2d son portables y funcionan en windows, linux y mac. si quieren hacer juegos para iphone, les recomiendo cocos2d para iphone (http://www.cocos2d-iphone.org) que esta hecho en object...
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Arcade

Netrek: Aventura en el espacio

Por Arleco, en 19 de Julio de 2008
... la indicacion de la cantidad de jugadores que se encuentran ahí de modo que podremos optar por estar en el que menos jugadores tiene para intentar equilibrar la balanza. si no lo queremos así podemos estar en el equipo que mejor nos convenga. estos son: la federacion, romulan, klinson, y orion (o tambien conocidos como "federales", "roms", "klis", y "oris", respectivamente). la idea es que intentemos desactivar o destruir a nuestros oponentes, agruparnos entre companeros y hacerse cargo de los planetas enemigos bombardeandolos para disminuir sus ejercitos. existen a la vez distintas areas en donde podemos cargar el juego. algunas se encuentran desactivadas por la inasistencia de jugadores pero la mayoría se posiciona en una sola, la que mas prevalece es bronco. sobre el terreno espacial en donde mantenemos la guerra, esta es desarrollada en una galaxia que podemos repartirla en cuatro partes donde cada lugar correspondera a uno de los cuatro equipos. podremos saber la posicion de nuestros enemigos mirando el gran mapa que tenemos a un lado de la pantalla principal, ahí podremos reconocernos por el numero que nos corresponde. en esta gran galaxia habra 40 planetas y a cada uno de los equipos les correspondera 10 planetas. uno de estos sera nuestro planeta natal y lo podremos saber porque apareceremos en el escenario al costado de este, como si este planeta nos hubiera expulsado al espacio a que cumplamos nuestra mision. foto: rbytes reviews los demas seran estaciones de reparacion y mantenimiento donde podremos hacer paradas para hacer las reparaciones respectivas de nuestra nave. podremos elegir que tipo de nave tener cada vez que ingresamos a un equipo. sobre las armas, podemos hacer uso de torpedos, misiles y disparos de rayo laser pero solo podremos hacer uso de estos rayos cuando tengamos a un enemigo cerca de nosotros ya que no tiene demasiado alcance. existen otros recursos de combate como por ejemplo la utilizacion de escudos. una vez que somos eliminados tenemos la opcion de empezar de cero y con toda nuestra potencia ...
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