Warsow
Nombre: War§ow
Versión: 0.42
Género: FPS
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux, Windows, FreeBSD, MacOS X
Web Oficial: War§ow
Warsow o también conocido como War§ow,es un First person shooter (FPS) multiplayer de código libre y gratuito
desarrollado por War§ow team,que actualmente se encuentra en su versión 0.42 que fue lanzada hace muy poco (el 28 de febrero para ser exacto), y que obviamente aun sigue en desarrollo por una gran comunidad de desarrolladores que hacen de este juego una excelente alternativa a la hora de los FPS.. Usa el motor QFusion que a es una modificación del famoso motor de Quake II que fue liberado por Id Software bajo una licencia GPL en 2001.
Este juego destaca por ser muy pero muy original y es que su aspecto es tan colorido que se asemeja con el de un comic y que se basta en eso de la novela Chasseur de bots de Fabrice Demurger.
Warsow es solamente ONLINE, asà que si quieres jugarlo es recomendable una conexión mÃnima de 256 MB,además nos da la posibilidad de Unirnos a un servidor y también de crear uno, solamente esos 2 modos tiene Warsow, claro sin olvidarnos del tutorial.
El aspecto de los menús no me gusto nada, pero en contraste esta el aspecto del juegos y sus gráficos pues están excelentes, muy creativos. Aunque si eres de esas personas que les gusta lo clásico y nada mas este juego no es para ti.
Los gráficos como lo dije son espectaculares,ver las armas,los escenarios y los personajes en un modo tipo comic le da
un punto extra. Además que es un juego apto para ordenadores modestos como el mÃo ¬¬.
Como cualquiera de los juegos first person shooter posee los “clásicos” modos de juego como el Duelo, donde jugamos una batalla de 1 vs 1, también esta el todos contra todos y por supuesto el de capturar la bandera, aunque posee alguno que otro muy curioso y peculiar como el modo “race” donde disputamos carreras contra otros jugadores por los diferentes escenarios ayudándonos de los movimientos especiales que posee el juego.
La jugabilidad, uff simplemente excelente, a diferencia de otros juegos este no requiere mucha practica para aprenderte los comandos básicos, aunque si para los movimientos especiales. Bueno y hablando de ellos los movimientos especiales son algunos se puede decir habilidades con los que podremos saltar por las paredes o deslizarnos por barandillas entre muchas cosas mas.
Los sonidos son en su mayorÃa muy buenos, excepto por el de los saltos, que es muy irreal. Pero las canciones movidas y los efectos ayudan mucho.
gran juego fue lanzada el 11 de julio de 2007, ósea que ya no tardan en actualizarlo.
Hoy de nuevo les contare sobre un gran juego que probé hace 1 año y el cual me agrado bastante,un juego al estilo quake llamado Sauerbratem, que fue desarrollado y lanzado el 19 de agosto de 2007 por Wouter van Oortmerssen (Lo escribà bien?). Su creador se destaca por haber trabajado en el juego comercial Far Cry y por supuesto por ser creador de los motores de Cube y Sauerbraten.
Es un juego en primera persona al estilo Quake o Doom para varios jugadores en el que obviamente el objetivo es matar/aniquilar/mutilar (o lo que quiera que se te ocurra) a tus enemigos, claro dependiendo del modo de juego el objetivo cambia.
El lanzamiento oficial del juego fue el 7 de julio de 2007 cuando fue desarrollado por OpenArena Team. Como ven la fecha el juego apenas es muy nuevo y le falta mucho camino por recorrer, actualmente esta en la versión 0.7.1.

Aún no se han parado a pensar en el guión que fundamentará nuestras aventuras en fanasilandia, la tierra en la que nuestro conejito combate contra los seres borrosos (por traducir de alguna manera fuzzy). Demasiado parecido a otros videojuegos de plataformas ya vistos en la escena libre, quedamos a la espera de ver en qué puede devenir semejante proyecto. Aún tienen pendientes de pulir multitud de detalles. Por cierto, el personaje se controla con las flechas del cursor, intro y control para seleccionar nivel y que el videojuego empiece.
El videojuego dispone de cuatro minijuegos diferentes que ir superando. A lo largo del juego y a medida de que vayas comiendo, te darás cuenta de que el pez irá perdiendo su agilidad… es ahi en donde entra en acción el inodoro que está ubicado en el fondo del oceáno para que puedas “descargar” y continuar con tu festÃn.